快,没有位移,特别依赖闪现,前期需要发育,这都是这个英雄的弱点,优点是poke能力强,后期爆发高,打团比较厉害。”我一一给她解释清楚。
“行,你继续说。”林蝶烟一边玩一边给我说。
其实给她讲解这种东西,优越感特别的强,我看着都能把这个东西给她说半个小时,我继续说:“连招是q中之后直接放r,不要q不中就自信放r,放心,来得及,然后q中之后不用接平a直接放r就可以了,r可以触发被动,然后再平a,放e,平a,发育正常的话这一套绝对可以秒掉一个脆皮。“
“哦哦,涨知识了,”林蝶烟根本没有看我对我说,“还有那?你看看我玩的还有什么问题吗?”
我继续看了一眼她玩游戏的界面,一下子就找到了问题所在:“英雄基本上玩一两局就差不多明白了,剩下的就是新手的共性了,不给你说第几波兵有炮车了,就这样你的补兵数太少了,都十分钟了才三十个,这个补兵怎么算那,这样算,基本上小兵相见是在二分钟左右,所以这时候就可以开始补刀了,三十秒就是一波兵,所以说十分钟减去二分钟,再乘以10就可以了,就不多强迫的计算什么十二个了,也就是说你在十分钟的时候补上70到80算是合格了,但是你只有30个,你知道这意味着什么?”我放下手机看着她。
她也停止了操作,转过头来问我:“意味着什么?”
我拿出来一张纸,又拿出来一个中性笔,我画道:“不用计算的太精确了,平均下来一个兵20,也就是说你比别人少了50个兵,也就是1000的经济,三个多人头,就相当于你被别人单杀了三次,你只是因为会线快吃到了经验而已,1000可以多出什么那,大约一个法穿鞋吧,法穿鞋什么属性那,”我继续写上一个法穿加上15,“无视你的魔抗15,你一个光辉没有多少魔抗的,减去15,假设你有40的魔抗,已经很不客观了,应该没有那么高,好的,继续,你只剩25的魔抗了,下面我说的就是魔抗减免方法计算。”
我在纸上写出了一个公式:减免伤害百分比=魔抗除以括号魔抗加100括号乘以百分比。我继续说:“也就是25除以125,你的减伤是百分之二十,这个数真好,”我咳咳嗓子继续说,“对方假设也用的光辉,都是一级,他多一个法穿鞋,你们初始没有任何的法强,都学了一级e,那个等会我查下电脑看看光辉的一级e伤害多少。”
我用电脑查了一下:“60的话,也就是你对别人的伤害是426,我没有算错吧,然后别人对你的伤害是48,这是一级的计算,到了十分钟,七级左右,这个伤害差要放大到大约50倍
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