把它给弄活了,这个解释确实是挺好的因为当时火女认为他必死了所以说q技能打到了之后直接回头,不过火女的那一瞬间确实是有点懵逼的,于是乎这个蒙多也活了下来,好像这种情况很苛刻,而且拳头也修改了这个bug,因为什么很苛刻那?其实刚才我说这个蒙多的q技能的血量消耗并不是一瞬间的,但是这个血量消耗也并不是很长很长时间,而是一个很短的时间就能够判定的,所以说这很短的时间必须和那个技能的伤害还有技能扔出去一瞬间的完美的时间契合,当这几个点都能够达到所理想的目标的时候基本上就可以达到这种效果了,但是还是那句话这个bug已经被修复了,所以说不能够继续再这样的用了。
回到最初的话题的话蒙多在线上很容易被抓或者是很容易被单杀在前期的原因是因为手短,再加上技能也是消耗血量,最主要最主要的原因就是他没有什么位移技能还有加速技能,唯一的控制技能就是他那个q技能的减速,主要说减速挺严重的但是一旦命不中周后会被人家贴身打,前期w技能没有起来的时候伤害也不是特别的高,伤害不是特别高的时候人家就敢贴着你的身上打,打野最喜欢抓了应该就是蒙多这一类的英雄了,其实蒙多如果真的想清线的话清线的速度还是挺快的,他那个e技能的攻击力加成其实比我们想象的高得多,这也是他对拼的一个资本,我们最不喜欢的就是蒙多起来,如果蒙多起来的话是对对面的c位有一个很大的危险,倒不是他的对面的c位的伤害有多高,只是当对面两个人打他的时候会感到一种深深的无力感,好不容易把血线给打下去了一个不到一分钟的大招又把血量给回了上来,因为大招那个回复是按百分比加成的,然后再加上振奋的百分比的治疗效果也是能够作用在他的大招身上的,所以每次他那个大招的回血效果都是让我们难以想象,然后再往后期走基本上不需要大招也能够把血量给回复上来,只要你不把它一下子按在地上给摩擦的话,他总会有一天把你按在地上给摩擦,其实他那个大招我觉得在团战中最主要的作用就是通过加速然后和对方伤害与自己回血上的平衡之中找到对面的c位,骚扰对面的c位,不让对面的c位进行有效的输出,有效的输出就是对对面能够输出的英雄输出,而你对蒙多输出了半天。他的血量又回复上来了,在我们看来这就是一个无效的输出,而且你还浪费了很多的蓝量与技能,在团战之中蒙多这一类的英雄就是一个万金油,它的作用类似于死亡歌颂者,就是你打他你也很难受你不打他也很难受,就像死亡歌颂者一样,你打死他在团战之中他还是能够输出
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