到那肯定不是主动帮卡牌的节奏了。
我想的依旧是对的,这个男枪绝对不可能放弃打爆一路的想法,最准确的原因就是这个防御塔已经没有多大的血量了。
卡牌只要再死一次基本上也就爆破了,甚至说不死强行推塔也不一定,而且男枪对于野区的控制权已经完全到位了,他现在不但能够把自己的责怪快速的清理掉,还能够做到兼顾反蹲与主动抓人。
等级已经提升了整整一级,我的意思是说对于对面打野的,然后这个装备也不用多说了,中拉开了这边半个大件。
因为这个版本不需要攻速的原因,所以说男枪大部分会做破甲,什么幽梦黑切还有木幕刃乱七八糟的,反正就是一个小脆皮,挨上两枪基本上也就是那个样子。
至于说为什么没有放弃这个卡牌,就是从另一个方向继续过来了,这回是用的这个蓝buff的那个小路上。
嚣张的程度自然是不言而喻了,直接把这边上半野区当做自己的家了。
其实卡牌最郁闷的地方不仅于此,还有他的大招的使用的情况。
卡牌在他使用大招的时候最好的时机当然是他快速的把兵线推过去的时机,然后迅速找到一个好的位置去使用自己的大招。
但是一旦出现了被对方推线的情况,自己因为劣势的原因导致不敢用普通攻击补兵,导致推线的速度大大变慢,也就是说防御塔前面一直会堆积对面的小兵。
这个时候是如何也飞不出去的,飞出去就意味着你这边是要丢掉大量的东西,就不要说你不拿人头了,即使你这边拿了人头你也会处于一个崩溃的情况之下,不但不赚,甚至说还有一点小亏。
那就更不要说那个没有拿到人头或者只拿到助攻的这种情况了。
当这个男枪出现在后面的时候,以我这边的情况看来,就是我的源志哥到目前为止还是没有闪现的,感觉好像男枪就是抓了一个这样的时间点。
其实说实话我也会记一下对面的闪现,但是记忆的时候也仅仅是靠我什么时候交了闪现他什么时候交了闪现的这个中间的一个差值。
通过中间的这个时间差来计算对面的闪现是在什么时候好或者是什么时候才会好。
如果说让我精确的计算让我对线的这个闪现的话,我会费很大很大的功夫,这样的话会废掉很多的心思,也就是说很多心事需要花费在对线上面的我并没有花费,这样的话很可能导致对线压力更加的增加。
所以说我一般都不会去强行记忆的,这样的话好像对我没什么太大的好处,因为我打的那些国服的排位,记忆这个闪现其实对于自己和自己的队友并没有多大的益处。
因为如果说对面的闪现快到你要换打野来帮你的时候,这时候你就需要打字,因为不打字的话队友很可能听
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