首先要确定一件事。
游戏比赛,和电子竞技,并不是一个概念!
这个世界并不是没有游戏公司搞过比赛。
恰恰相反,就像罗忠浩所说的那样。
在这个世界,搞过比赛的游戏,是非常多的。
包括刘宇之前非常喜欢玩的一款vr格斗类游戏,就经常在游戏中举行比赛。
但在这个世界的游戏公司眼中。
比赛只是一项添头,唯一的作用就是能够在比赛的时候,在游戏里多搞一些活动,增加玩家的黏性和活跃度。
可以多收一些玩家的点卡钱与道具钱。
除此之外,就任何作用都没有了!
在这个平行世界,是完全没有电竞这个概念的!
倒是不因为这些游戏公司愚蠢。
而是这个世界之前只有vr游戏,导致了这一切!
但主要原因,并不是这些vr游戏不能搞电竞!
恰恰相反,在陈风考察市场的时候,他还真发现了一些vr游戏,是可以很方便的走上电竞这条路的。
但摆着这些游戏面前的,有一个巨大的难题。
那就是用户量!
通俗的说,也就是玩家的数量!
想要做电竞,足够的钱,和合适的游戏,确实很重要。
但最为重要的,还是,足够庞大的用户数量。
一个游戏的玩家,终究是有限的,想要让一个游戏的比赛成为电竞,首先就需要足够多的观众。
而且是数量足够多的,对这个游戏也足够了解的观众!
这些观众们要能够看得懂比赛,要足够热爱这一款游戏,心中也还要充满热血。
这些数量庞大的观众们才是电子竞技最大的组成部分!
就像篮球足球其他的运动一样,如果没有那么多的观众,也完全不可能兴盛的起来。
但这个世界因为大多数都是vr游戏的缘故。
天生就将玩家数量给限制的死死的。
动辄几十万的vr游戏仓和几千块的vr单机游戏,根本就不是普通人能够消费得起的。
所以这个世界才一直都没有电子竞技苗头出现。
而想要建立起电子竞技的体系,就必须要,拥有足够数量多的玩家。
即便是在这个科技更加发达的世界,也只能够依靠电脑端才可以实现!
而电竞化,也是陈风接下来最大的一个目标!
制作游戏,自然是要分好几个方向的。
而电竞化,绝对是其中一个方向的王道之选!
在陈风前世的时候,国内外游戏的电竞化已经比较完善了。
一个游戏的电竞化。
带来的效益,是现在这个世界的人完全无法想象的。
一个出名的职业选手,其身价甚至可以达到上亿!
而一场知名游戏比赛的播放量,甚至可以达到数十亿!
除此之外,还有游戏的影视改编费用,游戏的周边产品销售费用,以及游戏比赛的商品代言广告费等等,都是一笔十分可观的收入!
所以,陈
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