3)第205章 备受好评的剧情(二合一)_重启游戏时代
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  错过什么重要支线。

  但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!

  但这样一来,很多玩家可能连第一章的60%完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的boss门口碰得头破血流。

  再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。

  比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个npc的几句话……

  但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢?

  结果,游戏群里有一部分人是真的很难适应,死得怀疑人生。

  但也有一批人,对这种改法大加赞赏!

  “难度高吗?我觉得挺好啊!之前那种砍瓜切菜的游戏,真有人愿意玩?”

  “我也觉的,这样改了之后还有挑战性了,玩起来更带劲了啊。”

  “我倒是更喜欢现在的剧情。你们不觉得之前的剧情实在太啰嗦了吗?就像一个没牙的老奶奶在给你讲故事,絮絮叨叨的没完没了,你都不想听了还不能走,还非得等她说完,我反正是没耐心。现在这种多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”

  “但是没引导,很多怪物真的很难打啊!鬼才知道第二个boss是需要血才能打的!”

  “有各种细节描述啊!就说第一章的那个隐藏场景地窖吧,其实有很多蛛丝马迹的:村民越来越少;你跟地窖的那对夫妇在村落中对话的时候,他们的台词会暗示你他们喜欢吃人;村落中的疯子说他曾经看到来自地下的饿鬼把失踪的村民拖入地狱;当你四处闲逛来到地窖附近的时候,会发现零星的血迹,跟着血迹也能找到地窖入口……这么多细节,你一个都没注意到,然后又怪剧情没引导你?”

  “确实,我也发现了,现在剧情改了之后,这游戏更像是一款精品的独立游戏了!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备了!”

  “对,以前的《幻想之域》,有点刻意了。我们都知道这游戏的内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:我可漂亮了,快来玩我啊!但是现在就有种欲说还休的感觉,反而特别能激发探索欲!”

  玩家群里,都在讨论《幻想之域》。

  有人不喜欢探索,只关注更高难度的boss战应该怎么过。

  也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,一个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到的独特剧情。

  当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。

  就是手残,又不愿意动脑子的玩家……

  手残,在遇到怪物的时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss,死个两三次就不

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