2)第229章 自己发!_重启游戏时代
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  卷》这款游戏,所以才找了这些借口。

  真要是觉得《太吾绘卷》销量会爆,别说公司制度调整,就是公司领导生病住院了,那也得特事特办,生意是不可能耽误的。

  既然这些渠道都已经明确拒绝,钟鸣也就没再去争,只是把签协议的事情,先放下了。

  去跟他们争论是没有意义的,因为游戏没上线,现在钟鸣再怎么说破嗓子,这些人也不会改变看法。

  前世的太吾绘卷就曾经面临这样的窘境,曾经主创去跟国内发行商谈一次性买断,价格,仅仅是区区的两百万而已。结果即使是这个报价,国内的发行商也没有任何一家接受!

  从结果上来说,如果当时真的有一家发行商以200万的价格买断了《太吾绘卷》的发行权,那真是做梦都能笑醒,因为《太吾绘卷》在steam上的销量达到百万级别,纯流水那可是6800万。

  但是,硬是没有一家发行商接受这个价格!

  也不知道那些发行商每次回忆起这个事情来的时候,有没有肠子都悔青了。

  当然,要说这些发行商全都非常短视?一点风险都不敢冒?区区两百万的价格买个梦想都不敢?

  话不是这么说的。

  发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中的风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出的200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。

  200万买断的游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到300万。

  再考虑到游戏促销及打折的影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多了,甚至更多,毕竟很多平台的游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。

  这样算起来,300万的投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。

  销量10万,难吗?对于一些大厂的游戏来说当然不难,可对于一款名不见经传的小工作室开发的独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。

  因为很多精品的独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。

  更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这么多的问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元的售价来卖的,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》的游戏品质,可根本不值70元。

  这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。

  当然,钟鸣知道《太吾绘卷》的潜力,所以即使这个世界的发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖的。

  开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出的游戏两周的净收入而已啊。

  所

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