3)第238章 独占买断费用(为咱~保持沉默加更4/5)_重启游戏时代
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  么个屏幕上,人的肉眼也基本上分辨不出来了,从视觉体验上来说,已经算是做到了一个极佳的效果。

  钟鸣打开几款游戏,稍微跑了一下。

  效果出乎意料地好。

  虽然这几款游戏在玩法上比较一般,但作为3D动作类游戏,在怪物密集、大招特效华丽的情况下,还是能看出很多东西的。这台机器运行一些动作类游戏大作完全没什么压力,当然,跟主机是不能比,但也不错了。

  不过玩了几款游戏之后,钟鸣也大致发现了,这些游戏显然还是针对机能问题做出了一些妥协,跟那些主流的3A大作相比,不能那么无限制地去堆资源。

  钟鸣大致玩了一下,问道:“这款主机,打算什么时候上市?”

  林晓光回答:“还没定,其实目前大部分的开发都已经完成,就等量产。但是,没有一款特别优秀的首发独占游戏护航,总觉得就这么上市,问题很大。”

  钟鸣点点头,确实,没有优秀首发的独占游戏,问题很大。

  注意这个限定词“优秀的”。

  摩亚科技这么大一个公司,肯定准备了首发的独占游戏,不可能到现在才开始物色。但很显然,他们准备的独占游戏,自己也并不是特别满意,所以才会一直犹豫。

  主机是卖硬件,但硬件都是为软件服务的。如果主机首发没有一款好的独占游戏,那对于很多玩家来说,就没有特别迫切的购买理由。

  就比如前世Sitch发布的时候,必须用《塞尔达传说》护航,再来一发《超级马里奥·奥德赛》,这款机器的地位一下子就稳固了。

  之后再去开发更多游戏,或者移植更多游戏,就相对顺风顺水。

  可如果Sitch发布的时候,没有《塞尔达传说》也没有《超级马里奥》呢?

  那估计销量不会太好看。

  机器是好,关键是玩家花这么多钱买来,玩什么呢?

  这是个很大的问题。

  钟鸣想了想:“我们可以为这款掌机开发一款独占游戏,只是不知道独占的买断费用,林总你们能给多少呢?”

  林晓光考虑了两秒钟,回答道:“按照我们跟其他工作室合作的惯例,独占的买断费用,基本上在200万到500万左右,当然,具体的价格,可以再谈。不知道您这边的心理预期是?”

  钟鸣回答道:“限时独占1000万,永久独占3000万。”

  “呃……”林晓光一时语塞。

  独占的意思是,这款游戏就只在这一个平台上发,其他任何地方,都玩不到。

  既然只在一个平台上发,那么一些经典大作对于平台的意义自然也就极高,比如ps上的《神秘海域》、《TLOU》、《战神》,Sitch上的《塞尔达传说》等等,毫无疑问是一块块的金字招牌,成为了玩家们购买该主机的最大理由。

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