3)第279章 这游戏,好大一个坑!(加更)_重启游戏时代
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  这样算下来,玩家每天的游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。

  当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些奖励和分红。但这游戏中的分红是很多的,一次常规活动,即使在没有特殊掉落的情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落的话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,一整天的基础收入,也是400星钻左右,如果运气好的话,一千多星钻。

  折合成现实中的货币,那就是40块钱到100块钱左右,每天。

  可想而知,如果一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家的战力拉开。

  这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是怕玩家们累。

  但,重度游戏好的方面,却更多。

  首先,热闹。

  一个比较轻松、休闲的手游,往往也是一个冷清的手游。也许同一个区服里有几万人、十几万人,但他们每天都是随机上线刷刷单人副本就完事了,也不在世界频道说话,也不会与其他玩家产生互动,很容易给人造成一种“这游戏没人玩”、“凉凉”的感觉。

  反之,像《黎明纪元》这种游戏,一个新玩家进来之后的感觉是非常好的。军团的官员热情,到了野外大批玩家打得疯狂,世界频道除了招人的,还有对骂的,聊天的,随便提出一个问题,大批人帮你解答……

  网络游戏的意义,瞬间体现得淋漓尽致,给玩家的第一感觉就不一样,“我们这游戏很火”,大概这个意思。

  其次,有利于培养玩家习惯。

  玩家其实是一种相对比较懒惰的生物。如果一款游戏你三天都没想起来玩,那么它有很大概率会长时间躺在你的手机里,在未来的某一天被卸掉。这种懒惰普遍地存在于玩家群体中,而且属于一种非黑即白的状态。

  也就是说,对很多玩家来说,这世界上只有两种游戏,一种是让你疯狂沉迷的游戏,另一种是可玩可不玩,一忙起来就忘了的游戏,不存在中间选项。

  在这种情况下,如果两款游戏在抢夺玩家的注意力,那么重度游戏就会无限挤压另一款游戏的生存空间,把玩家牢牢地栓在自己这里。

  最后,更有利于保留核心玩家。

  就像钟鸣之前在计划中的一样,根据肝氪程度,玩家们被分类了,而在《黎明纪元》这款游戏中,不管是肝还是氪,都能获得最大的收益。唯一不那么友好的是对轻肝轻氪的休闲玩家,但他们既无法起到活跃游戏气氛的作用,也无法提供大量的收入,也只能委屈他们牺牲一些了。

  不过即使是对这些玩家,他们哪怕不参加活动也不充钱,其实也是能玩下去

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