衣服还是这么没品,今天这么重大的场合也是穿的很随便,而且感觉老谢还有点憔悴。
憔悴是真的,毕竟老谢现在管的是整个天极工作室,以前他手底下就那么十几个人,做的也是益智类游戏项目,轻松得多;现在做的都是《黎明纪元》和《城池守卫战》这种游戏,难免累一点。
而且,看了看老谢身后跟着的贾嘉,刘宇新就更舒服了。
能带来这种场合的,肯定是工作室里比较重要的人,多半是主设计师。
但是这位主设计师,可是够年轻的,怎么看怎么像是刚毕业没多久。
而且贾嘉没来过这种大场面,一举一动的都有点露怯,刘宇新这么擅长察言观色的人,立刻就意识到贾嘉应该是个入行没多久的新人。
“老谢这创业可是够艰苦的,带个新人主设计师,得操心死。不过也是自己活该,在公司里好好的,吕总对他那么好,一直养老什么问题都没有,非得自己找罪受。”刘宇新在心里默默地幸灾乐祸。
本来他听说老谢创业,还是有点眼红的,现在看到老谢混得不如自己,心里踏实多了。
进入会场之后,刘宇新跟其他的主管们找位置坐,而老谢则是在前两排找到了自己的名牌,在第二排一个相对靠边的位置。
眼看着老谢坐下了,刘宇新正好做在第三排,在老谢后边。
这次的开发者大会一共开两天,每天分成了上午和下午两个半场。主要的内容,就是各个成功项目的制作人上台分享游戏的成功经验,或者介绍自己的新游戏,期间也会有一些美术、程序方面的主讲人,不过考虑到这次会场的大部分都是设计师,所以讲解的内容还是以设计方面为主。
这次大会也请了不少其他公司的制作人,有些安排了演讲,有些没安排,但都统一给定好了座位,就是最中央区域的前两排。
光翼互娱自家的设计师们肯定也都是可以随意听的,位置随便坐,但前两排得空出来。老谢既然是受邀前来,那肯定是坐在前两排的,对于这一点刘宇新很清楚。
但同样是坐前两排,人跟人的待遇可不一样。有些是大公司的金牌制作人,连光翼互娱的于总都对他们客客气气的;而有些则完全是来打酱油的。
显然在刘宇新看来,老谢多半属于来打酱油的那种。
大会还没开始,老谢稍微转头,打算跟刘宇新叙叙旧。
“刘主管最近怎么样,开新项目了吗?”老谢问道。
刘宇新面带着一丝得意:“嗯,开新项目了。叫《机甲之潮》,下个月就开始内测了,目前数据……还不错。而且现在吕总对这个项目还挺重视的,给拨了不少的宣传经费,预计这游戏,首月流水到个七八百万没问题。”
“刘主管果然是厉害啊,比《机甲纪元》又进步了很多啊,恭
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