有高级玩家组队前往侥幸躲过怪物却陷入桃花阵中进退不得只得强行下线再上时却现已经到了上船的地方。
此时百分之六十以上的玩家都已经度过新手期6续参与到剧情任务中因此这类帖子一经出就后面跟帖无数大多都是埋怨剧情主线任务过难的问题不过也不乏冷静之语说如果以现在玩家的水平还不足以影响主线剧情文中甚至还提到我说狂怒池寒枫虽然是玩家第一但是若不是当时在牛家村和曲灵风拉上关系特殊触了分支情节估计也只能是望洋兴叹。
看到这个跟帖我不禁来了兴趣留意了一下那个论坛马甲:孤鸿影这家伙倒还有点理性分析的味道只是不知道游戏里叫什么名字。
翻了十几页一个短短的帖子吸引了我:阵法任务利弊分析。
赶快点击进去看这篇文章的作者估计小学语文没过关连标点都不打读起来很是生涩难怪没什么人跟帖有几个人跟帖都是抱怨作者写的东西是天书实在是难懂。
但是这对我却至关重要仔细反复读了三次总算琢磨点味道出来原来自从上次帮战中两方都用低级玩家组成真武七截阵纠缠住对方的好手致使主脑认为影响到了系统的平衡因此自动升级增加了任务难度和使用的限制。
任务难度被我自动忽略最让我感兴趣的是使用的限制现在追加的要求先要求使用者同级别其次需要每个玩家掌握同样一门武功技能而且阵法威力由这项武功习练者最低者来决定最后一点阵法熟练度也是可以升级的阵法威力由熟练度最低的玩家决定。
难怪后来那帮金钱帮和铁血骑兵团学过真武七截阵的兄弟很难再施展出阵法了原来道理在这里不禁很是鄙视了主脑一番哪有这样耍人的?修改就修改连个屁都不放一个鬼知道做了什么修改?不过鄙视归鄙视游戏最大的魅力在于它的不可预知性作为一个资深玩家多少还是知道这个东西的。
想起那三个施展三才剑阵的家伙不禁心中暗暗心惊就算是天天在一起的同学或者兄弟也很难找到三个级别一样的总会有人幸运一点打的经验多一些级别也就有差别了而且很重要的一点那三人的三才剑阵相当有威力按照上述的木桶理论装水的多少取决于最短的一块木板至少可以说明那三个家伙的阵法熟练度也已经相当的高了。
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