与石头的对话结束后。
殷间便开始琢磨自己参加征游的作品。
现在的话,他准备先将游戏的大体框架,以及剧情构筑出来。
等现实征游的详细内容出来以后,再依据情况制作。
避免出现答不对题的情况。
殷间拿出自己的小本本,开始思考。
他这次准备制作的游戏,是由一个又一个的小副本组成。
玩家没完成一个副本很就能更具通关评价得到相应的奖励。
“如果只是不断的单元剧情感觉不太行。”
殷间眉头皱起,感觉只是让玩家经历一个又一个副本的话,游戏太过单薄。
“玩家只能靠匹配才能在一起,太过分散,矛盾不足。”
玩家在游戏中取得了优势以后,肯定是需要给他们一个展示的舞台。
但只是在单元副本中展示,殷间感觉这样的力度并不够。
“所以还需要同类的衬托。”
“得想一个办法,把他们相互间串联起来,既增加矛盾,也能让世界观更加的庞大。”
想到这里已经在本子上写下了‘突出矛盾点’五个字,而后又用笔画了一个圈,将其圈了起来。
表示这是重点,避免自己忘记。
做完这一切,殷间继续思考。
“矛盾点有了,接下来就是思考爽点的设置。”
“在这种模式中,如何才能让玩家玩得爽?”
殷间摸摸自己的下巴,貌似在前世,有这种类似情节的都有些虐啊。
不过..
“爽点的搭建似乎并不只是一味的爽就行了,而是不断的营造期待感。”
“就像那些恐怖,就算害怕,也是又怕又想看。”
“这其中期待的便是主角最后怎么了..”
“所以我只需要让玩家产生足够的期待便可以了。”
“单个副本中设定一个任务,但不给他们显示任务奖励,这算是一个小期待。”
“嗯..任务不能太简单,得让他们完成以后具有成就感,产生一种不愧是我的感觉。”
殷间在本子上写下这一点后,眉头忽然又皱了起来。
看着自己写下来的重点标注总感觉差那么一点意思。
而很快他也是察觉到了什么地方不对。
差了能够贯穿整个游戏的目标。
这是督促玩家不断下副本的理由。
这个目标不一定要让玩家完成,但一点要让玩家觉得能牛皮。
殷间写下这一点..
时间飞逝
转眼就是十几天的时间过去。
游戏的大体框架,在他的不断补充修改下不断地完善。
等最初版的框架构建完毕。
殷间反反复复检查了十来遍,修改几个小问题后,确认整个粗框上没有太大的问题后。
便开始着重思考起剧情。
游戏的设定新颖,虽然能让游戏加分,但最终吸引玩家的还是跌宕起伏的剧情。
“不需要主角,但反派绝对要设立。”
“不管是单元的剧情中,还是外部都需要设立一个
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