遭变故,比谁都懵,根本来不及反应,就很可能成为了闯关者的手下冤魂了。
死都不知道怎么死的,还会被闯关者嘲笑——
这boss也太好杀了吧!
最开始就有好多这样的小副本就这样消失掉了。
被化作一个个积分,成为闯关者的后缀,积分越高的闯关者则会越受重视,等到他们回到自己原来的世界后,积分就会回馈给自己原来的世界。
比如有的世界已经苟延残喘,吸了一口积分就又可以再苟一段时间。
文明快要灭亡的可以有力量再摸索出一条支线,开新的文明了。
至于回来的闯关者自然也会有数不清的好处,大部分世界对自己世界的闯关者还是比较大方的,当然这取决于闯关者与自己的世界互相助益的情况下,如果当发现闯关者并不能助益自己,反而成为尾大不去的累赘,那么世界又会想办法把这些闯关者毁掉。
所以这也造成大多数闯关者哪怕通关过后,回到自己的世界,也并不是就可以坐享一切了,当他们发现回到自己的世界里,反而还不如在副本里自由,还要受到条条框框的约束,有许多闯关者就不乐意了。
可是反抗无效,好多闯关者跟自己的老东家直接撕破脸,结果被强势镇压,没有死在副本,反而死在自己家里,这就特讽刺。
这中事发生得多了,闯关者自然也警惕起来了,毕竟有的世界为了继续苟,是不止一次的派遣自己世界的居民去‘副本’的,有些曾经被自己原世界闯关者虽然反抗不了自己的世界,但是他们毕竟是成功通关的闯关者,接触的层面到底比普通人更深,所以有的闯关者就用特殊的办法,把这些消息泄露出去。
而那些普通人就算知道了,也不理解什么意思,比如有些东西在原来的世界就是普普通通平平无奇的,直到被选中成为了闯关者,到了副本里头,那些平平无奇的东西才大放光彩,原来竟是副本里的道具。
然后里面还藏了前一代闯关者的死亡警告。
毕竟大家都是闯关者,在知道通关后还会被自己的世界干掉,那还通个鸟关!可是不通又不行,不通怎么拿好处呢。
那些好处,闯关者还是很心动的,但是想到辛辛苦苦搞这么一出,回来还要这样那样,确实憋屈。
有一部分闯关者就想了个招,他们要把一整个副本都给搬走。
我在现实世界里受你管,但我在副本里,你总管不到我了吧?
他们先是搬一些小副本,比如小书店,比如小商店,还有小农庄这中,在经历过各中失败后,终于有那么几个成功的例子。
总结经验过后,
这一批闯关者搞了个大的,他们把整个城市都搬走了。
好多原本是其他世界的闯关者也不回自己世界了,直接就待在这座只属于闯关者自己的
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