传送阵,这个名词对于玩家们而言自然并不陌生,甚至可以说如果一个游戏没有这种玩意的话,反而会让玩家感到难以适应。毕竟在如此真实比例设计下的世龗界地图,从某个地方到另一个地方动辄就是数小时的奔波,玩家大多数时间都浪费在跑路上,当然不会有玩家乐意玩了。
可是实际上,当初在《奇迹》里,传送阵却并不是一开始就出现了。
这玩意当初是在《奇迹》正式公测一年多后,也就是第三个资料片末期,作为第四个资料片更新前的预热活动而出现的。不过那个时候,也就只有在七大帝国以及一些实力比较强大的王国才有出现传送阵,像莱恩公国、法兰西王国这样的王国都没有,一直到第五个资料片开放时,才在全大陆上普及传送阵。
而到玩家可以在自己的要塞、家族核心领地等等地方架设属于自己的传送阵时,那已经是第六个资料片后期的事了。
当然,作为玩家重要福利和代步工具之一的传送阵,自然也是有着不小的缺陷。不过按照游戏中的说法,是因为魔法阵和神阵之间有着极大的差距,因此自然无法完整的还原,只能还原出核心技龗术然后以其他方式作为代替,因此这种缺陷是无法弥补的——简单点说,就是传送距离极有限,而且还必须是定点的传送,如果另一方将魔法阵关闭的话那就没办法传送,除此之外还有传送的承载量问题以及无法短时间里快速传送等问题。
简单点说,就是想要利用魔法阵完成大规模的军事调动和物资调动,这是绝不可能的。
虽然不知龗道如今到现实世龗界里这种情况是否会有变化,不过肖恩相信以如今的魔法科技技龗术而言,恐怕制作出来的传送阵比当初游戏中的效果还要更差一些。
毕竟。当初在游戏中,传送阵出现的年代是1882年的年末,与现在相比,几乎有着十年的差距。以肖恩对海尔森研究所的了解,在获得了这张图纸之后,恐怕海尔森研究所一定会把研究重心转向传送阵,而不是继续完善魔导科技,因此肖恩估计到时候魔导科技的完善程度应该仅仅只是勉强达到能够支撑传送阵运转的程度。
如果一切顺利的话,或许两、三年后,大概就可以看到传送阵的出现了。
帕秋莉似乎因为要消化肖恩所说的消息。所以在前往边村的一路上,她都显得沉默不语。对此,肖恩倒也没有再说什么,他知龗道有些话其实并不用说得太透,尤其是在面对海尔森研究所出身的学者。很多东西其实只需要稍微提及一下就足够了,这就是和聪明人说话的好处。
接下来的行程。其实应该说是非常的顺利。并没有其他的波折产生。
帕秋莉正如她所言的那般,在抵达边村之后立即就
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