过程,风云看了一眼刚刚打下的食人蛮族老巢,眼神中不由得透露出一丝惋惜。
根据他的经验,每一次攻下食人蛮族老巢,都可以在其中搜刮到不少好东西,储魂骨和乾坤袋就是这么来的。
这一次攻下的食人蛮族老巢,无论是敌人的实力,还是规模都是远征军进入食人蛮族领地以来最大的,不出意外的话,里面的好东西一定不会少。
现在却要直接将它给放弃了,委实让他有些肉痛。
不过他也知道,磐石城城主的这种选择是对的。
东西再好,也要活着,才能够享用,如果性命都没了,得到的东西再好,也将没有任何的意义。
在当前这种情况下,每多耽搁一秒钟,危险就会多上一分,而根据以往的经验,想要将一座这么大的规模的食人蛮族巢穴中的好东西都找出来,耗费的时间一定不会少。
风云很快就将自己的目光从食人蛮族巢穴上移了开来,既然没有可能对它进行搜刮,看多了反而有害无益。
不过距离他想要的理想高度,还差了不少,于是他开始思考风云交代给他的任务。
从表面上,这个任务虽然关乎到他自己以及整个远征军的生死存亡,但是对他的要求却好像并不高。
他只要根据他察看的情况,避开食人蛮族以及食人蛮族巢穴,选择一条被发现几率最小的路径就行了。
可是只要稍微想一想就会发现,想要完成任务,并不是一件容易的事情。
光是规划出一条尽可能安全的退路就不是那么容易就可以做到的,需要综合他收集到的各种情报,反推衡量取舍才可以。
同时,在规划路线的时候,还需要考虑敌我双方的状况,比如己方,现在很多战士们的状况就不好,不仅有相当一部分都受了伤,并且伤的还不轻。
所以,他就必须在撤离速度和给他们治伤上达到一个平衡。
撤退的速度慢了,他们被食人蛮族发现的几率就会增加,可是不给受伤的远征军战士治伤也是不行的。
时间拖得久了,伤势就会恶化,甚至有可能危及到他们的性命,同时让其他战士一直背着他们走,也会拖累速度。
图腾战士的力量虽然都不小,背起一名同伴,似乎对他们并不会构成负担,但问题是,他们要赶的路实在是太长了。
走得久了,不要说是一个大活人了,就是比人轻上十倍的东西都会成为一个沉重的负担。
同时,风云还不得不考虑,己方和食人蛮族万一遭遇了,这些伤员会造成的影响。
很显然,影响绝对是负面的,其他人不仅需要和敌人战斗,还需要照顾他们,战斗力必然会受到影响。
己方原本就是势单力孤,再无法发挥出全力的实力,想要全身而退无疑就更难了。
所以,给受伤的远征军战士治伤就势在必行了,可是选择在什么地方治伤,却那么容易就可以做出选择的。
治伤需要时间,如何保证确保在治伤期间不会被敌人发现了,对风云而言,将会是一个考验,并且一个是非常关键的考验。
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