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而小地图上,随着队伍继续向前狂冲,那些密集的玩家身影中,一些代表着队友的小绿点,也出现在人群的最前方,靠近山谷中心的边缘。
随着墨家小狼在前面领路,刚冲过脚下的山谷,前方的山丘空隙便更加开阔起来,更宽的一条山谷前方,数千玩家正聚集在那里,不断向着人群外发起猛烈的攻击。
半空中箭雨横飞,绚丽的魔法技能呼啸着向前落下,不时还能听见大片怪物临死前发出的震撼咆哮声。
眼前看到的壮观景象,这才是大公会经常会采用的团队练级阵容。
只见山谷中间,除了盾战士外,战士骑士刺客等近战职业全部呆在安全区域,他们的任务就是等待前方队友送来的经验值,并且担负着后方的警戒任务。
而两侧山坡上,则聚集着数量庞大的弓手和法师职业,他们就是整个练级团队主力输出来源。
在山谷出口外面,靠近怪物刷新区的边缘地带,盾战士们举着盾牌形成一圈的盾墙,将后面的人全部保护起来,当住怪物们的疯狂冲击,他们身边还有召唤师的召唤兽们帮助攻击,整个练级团队的设定,显得非常的井井有条。
这种练级方式,莫唯在以前的游戏中,经常见到其他职业公会使用,一旦这些公会排列好团队刷怪阵型,其他玩家只能远离这片练级地图,没有人能抢得过职业公会的超强火力输出。
并且这种练级方式是以团队配合为主,根本不需要花费什么药水,也能保证每一个玩家能够快速持续的获取经验值,既不花钱练级,也能保持最快的冲击效率。
莫唯对情况非常了解,但他从来没有亲自体验过与大公会在一起练级的感觉,今天算是破天荒的第一次感受这种大场面的练级效果。
果然,当这支队伍靠近山谷中大片玩家的时候,莫唯头顶上便开始不断的跳出一串串绿色经验数字,意味着他们已经进入了与队友共享经验值的范围。
按照永恒世界的团队经验分配规则,其实与以往游戏大致相同,玩家们组队一起杀死怪物时,只有队友之间保持着一定的距离,便可以共享队友们干掉怪物时的经验值。
这种团队经验分配方式,是按照队伍的人数来平均分配,但是组队模式时,杀死一只怪物的经验值,有着一定的比例加成。
比如,玩家单人杀死一只怪物,可以拿到100点经验值的时候,组队模式下,这只怪物的经验值就变成了120点甚至更多,然后根据队伍的人头平均分享,各自获得最少5点的经验值。
虽然看起来,组队杀怪获得的经验值会变少,但是只要队伍中每个人都在不停的杀怪,那么这个经验值分配的速度,要远远比玩家们单人刷怪的效率更快3倍甚至更多……
但现在莫唯看到的情况,墨家公会为了保护近战职业,不让他们参与刷怪工作,也是为了尽可能的减少药水花费,这样一来,整个团队的练级速度便减少了一半左右,可总体来说,照样比单独练级更加快速两倍左右的效率。
最主要的是,目前墨家公会还没有组建联盟部落,无法形成人数更多的军团队伍,练级方式依然只能采取最普通的20人组队模式,10个远程职业带10个近战职业一起练级,经验值的分享效率大打折扣。
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