一连串几次爆炸,虽然没有专门的破片向他飞射,但一堆钢铁制品互相炸来咋去,怎么可能会一点儿破损结构都没有?
稍微有些掉落的铁皮钢屑,那不就成了破片?
再加上车体前向是斜面甲。
这设计被敌方炮弹攻击时,可以大幅增加跳弹几率,但轮到鲁格挨炸时,这斜斜的前面可给他挡不了多少破片。
这一串下来,他那套重型防护服上也被结结实实撞进去几枚钢片。
虽然没有穿透,但光是巨大动能打在胸口上,也着实让他疼得不由猛呼气。
“咳咳!”
某人咬着牙吐了口淤血,反手给自己打了一剂治疗针,便赶忙把第二面盾牌也举了出来。
他不是强撑着装硬汉给谁看,又或者自虐式缓解心理压力。
实在是因为,机甲丧尸后边的两发火箭弹也打了过来。
砰砰砰砰砰砰~
一串比刚才更长、更显凌乱的爆炸声中,两枚火箭弹几乎同时击中盾牌。
那凌乱的声音,就好像是有谁用手榴弹造了一挂鞭炮,在那引燃。
被这么一串爆轰波如叠叠海浪般往身上呼,鲁格差点被直接拍死在沙滩上。
好在这里没沙滩,有的只是他身后那个炮体不算大,炮管也不算太长的迫榴炮。
他失稳的身形,再一次被新88炮拯救。
不过人虽没被拍飞,但这两枚火箭弹也不是毫无建树。
毕竟是被两枚火箭弹的击中,说是同时命中,但其实也只差了几十最多一百来毫秒的时间。
这点时间的差别在普通人眼里基本就等同于没有,但对于靠爆炸来起作用的反应装甲来说差别就很大。
火箭弹每次战斗部的爆炸杀伤,相当于是被一次反应装甲的爆炸抵消的。
然而两发火箭弹共4个战斗部前后爆炸,对应两片反应装甲共4块反应装甲的前后爆炸,这里边的衔接对应就很难不出问题。
正常情况而言,爆炸越多,对攻击一方即利用门罗效应发射金属射流穿透装甲的火箭弹一方越不利。
然而世事无绝对。
就比如这回。
这串爆炸的第一环,第一枚串联战斗部先击中盾牌。
前端战斗部与盾牌外爆反装甲相互抵消。这一步与之前一样。
后端战斗部穿透没有爆反的盾牌后,又命中战车车体外的爆反装甲。
也跟之前一样。
车体外爆反装甲被引爆,于是这次爆炸将外侧的盾牌炸得飞起。
这还是跟之前一样。
然而好巧不巧,另一枚火箭弹居然就趁着盾牌被掀起的机会,直接从它与外装甲的间隙冲了过去。
虽然这枚串联战斗部破甲弹也与盾牌内侧发生碰撞,但并没造成太多影响。
它最终还是结结实实地炸到了小战车外装甲上。
还好因为小战车前端是斜向的,笔直打过来的火箭弹金属射流等于是斜着穿过的装甲板。
等它完全穿透过去时
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