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在具备娱乐性、观赏性的同时,又表达了一定的人文关怀主义。”
没错,程凯歌担任艺术指导的游戏《神迹》出了一款3D预告片。
CG预告片里就是角色打怪的动作戏,也是程凯歌监制的。
当然不怎么干活,只是提想法。
这预告片很有特点,主要不是拍角色,而是拍怪。
从怪的视角,表达了怪在挨打的情形。
人文主义关怀嘛,怪也算人的话...
总结一下那个预告片,就是让玩家看到、感觉到打怪的时候,怪是什么感受。
可特么哪个玩游戏的,会去关心怪挨打、被杀的时候是什么感受?
人家只关心游戏的内容,顶多就是人物、招式这些。
可是程凯歌都没拍出来,就一个怪挨打、被杀,还是怪物的视角,非旁观视角。
法术、战士打斗,也都看不全,只能看到怪物的视角。
想让观众理解,游戏里的怪物的思想和痛苦。
这不扯淡嘛,有病的玩家才会去站在怪的角度思考。
拍个游戏宣传短片,都能搞那么复杂,更何况是拍电影本身。
足以看得出,像程凯歌这样的导演,压根就没有考虑过观众的想法。
不要观众觉得,自己要自己觉得好就好。
这样的导演占主流,拿走了大部分资金,别说科幻片了,商业片都拍不好。
不过程凯歌倒略有些自得:“在其他的游戏里面,怪物都是被忽视的一方,没有人在乎他们,可他们又是游戏世界的一部分...
通过怪物的视角,让玩家更了解这款游戏,了解这些怪物,游戏和人文关怀的结合,也是......”
大湿在这里高谈阔论,不过好歹聊游戏还挺有意思的。
“程导这个一分钟短片的节奏也把握的很好,把怪物面对强敌的处境,被攻击的险峻展现出来,最后战士一刀斩杀怪物,镜头一瞬间有些颤抖,然后一片黑暗,画面又一张一合,好像弥留之际的怪物眼睛在不断闭合......”
夸了一大通,唐言又笑道:“这个预告做的这么好,玩家可是有眼福了,很多人都建议程导多去拍一拍这些东西,而且一分钟的预告片,在节奏方面正是程导拿手的。”
这话一出,程凯歌突然感觉到有点不对劲。
游戏预告拍的好,确实好,可是这建议我多拍些游戏宣传片是什么意思?
忙着做大片,哪有功夫做什么游戏。
还一分钟的节奏掌握的非常好,正是自己拿手的?
作为一个文人,阅读理解的能力程凯歌还是不缺的。
这是在拐弯抹角地让自己去拍游戏宣传片,还只能掌控一分钟画面的节奏?
程凯歌顿时不爽了!
不过又看唐言那一脸真诚的模样,也不像是拐着弯骂人的。
无心之语,还是年轻人,算了,不计较。
没有经过《无极》铺天盖地嘲讽的大
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